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Désormais, merci d'envoyer un MP (soit via Alan, soit via Chaat ou via Sealiah) pour que l'on vous ajoute dans une chambre. Vous ne pouvez pas la choisir, sauf si vous expliquez pourquoi vous voulez réellement vous retrouver dans telle chambre.
Nous recherchons activement et en priorité des Hunters. Alan
Les fiches pouvoirs viennent d'être ajoutées et elles sont obligatoires ! Vous devez créer et remplir celle de votre personnage !

Ayant beaucoup trop de personnages dans les Immortals et pas assez dans les autres catégories, les Immortals sont fermés temporairement ! Nous vous demandons donc de privilégier les Magical Creature, les Hunters, les Paranormal et les Magician ! Merci ! :D Alan
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Génération : Expérience

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AuteurMessage
Le Suprême
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Le Suprême
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Génération : Expérience Vide
MessageSujet: Génération : Expérience Génération : Expérience EmptySam 20 Oct 2012 - 17:22

Nouveau Forum du Suprême



I
am
Génération : Expérience

Je suis un forum tout récent, qui recherche des membres actifs et motivés !
Mon contexte est original et je vous encourage à venir me visiter pour vous en assurer !



Quelques mots de l'Admin


Vous croyez avoir à faire à un perpétuel combat entre le Bien et le Mal ? Vous vous trompez ! Génération : Expérience, c'est avant tout des secrets pour protéger les vies des uns comme des autres, un mort plus vivant que prévu, et tant d'autres choses encore ! C'est un forum original, dont l'histoire a été peaufinée ! Une expérience unique à ne pas rater ! Venez vivre une double vie ! Incarnez une Expérience, un Génie du Mal, un membre du Clan Underson ou bien un Humain ! Vous ne serez pas déçu du voyage !

feat Max Foxter

Les principales infos
Le B-A-BA de cette histoire, c'est qu'un vieil homme décide de créer un sérum qui permettra aux personnes injectées de devenir des super héros, afin de luter contre le Mal !A sa mort, les scientifiques qui travaillaient sous ses ordres se retrouvent menacés par le premier fils de cet homme. Il veut le sérum. Pour protéger ce dernier, les scientifiques n'hésiteront pas à prendre des risques. L'injecter à leurs enfants, le détruire, puis mourir.
L'histoire se déroule plus tard. Pour en savoir plus : http://generation-experie.forumactif.org/t1-o-contexte-o


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Notre bannière & son code ♥
Génération : Expérience Ban_pa10

Code:
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Quelques n'infoz ♥

♣ Le forum vient tout juste d'ouvrir.
♣ Il a déjà sept membres.
♣ C'est un contexte totalement unique qui s'offre à vous !
♣ Toutes les idées sont de l'Admin et sont sous copyright.
♣ Rejoignez le côté obscure de la force, on a des cookies ♥


© Never-Utopia



Dernière édition par Le Suprême le Sam 20 Oct 2012 - 17:23, édité 1 fois
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Génération : Expérience Vide
MessageSujet: Re: Génération : Expérience Génération : Expérience EmptySam 20 Oct 2012 - 17:22

/!\ Les Infos Importantes /!\


• Les expériences ont stoppé leur croissance à partir d'un certain moment. Elles ne peuvent donc plus grandir. De plus, ce moment varie.

• Les expériences possèdent tous une régénération rapide.

• Les expériences pensent toutes que Seth Underson est mort. Seule l'expérience numéro deux sait la vérité au sujet de cette sombre histoire.

• Les clans du Mal ignorent également que Seth Underson est en vie.

• Les expériences ignorent que l'expérience numéro deux a un jour possédé un flacon du sérum. De plus, elles ignorent qu'elle a réussi à reproduire ce dernier en grande quantité. Elle le garde à l'abris. Même Loan Foxter l'ignore.

• Parlons justement de Loan Foxter. Ses jours sont comptés. Une seule chance de survie : devenir à son tour un injecté.

• Les humains ordinaires ignorent tout du sérum. Personne n'est assez fou pour en parler !

• Les expériences avec un mauvais fond ne sont pas des expériences de la première génération. Elles ne peuvent pas vivre au Pensionnat. Elles sont sous les ordres de Seth Underson et ne doivent pas révéler aux Expériences de la première génération pour qui elles travaillent.

• Les expériences ne peuvent pas révéler aux humains leur véritable nature.

• Les expériences utilisent leurs pouvoirs pour faire le bien, et pas pour eux mêmes.

• Aucun antiviral n'existe. Une fois qu'une personne est injectée, elle l'est à vie. Cependant, l'expérience numéro deux est assez intelligente pour pouvoir créer cet antiviral.

• Les injectés ne sont pas immortels. Ils ont tous une faiblesse. Différente. Une seule et même faiblesse existe cependant : Le coeur. Si un injecté est touché au coeur, alors il mourra.

• Les expériences ont forcément eu un parent chercheur au laboratoire. Ils y ont grandi et se connaissent tous plus ou moins.

• Il n'y a pas eu d'injecté de troisième génération. Il faudrait pour cela que l'expérience numéro deux révèle qu'elle sait préparer et conserve le sérum.

• L'expérience numéro un "morte", c'est l'expérience numéro deux qui est la chef actuelle des expériences. Jusqu'à sa mort...


PS : Pour que les textes vous soient plus agréables, vous pouvez installer les polices [CLOISTER BLACK] ; [SWEET LADY] : [TOP SECRET] sur le site Dafont

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